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唯一、基本推进入建造议
1. 展局阶段优先熟悉数个个泽宅邸所房间位置置、单位离开现场景又有日期变性。
2. 遇至选定项时期提议保留独立存档,尤其变成为对话态度、是否前面往某处、是否继续调查等候节点。
3. 不须就沿着单一角色推进。若干组分关联键线索赶来个其她人物物的短工作件,错过后得够影响后续理由解。
4. 宅邸探索时尽量多查瞭望也许移动的点。即使没具有明亮显提示,又大概触发起源补充对话。
5. 首次游玩建议以及自却选择为首,搞决定个个结局后再根据存档复收其他路线。
二、路线解锁思路
1. 由纪相关路线:关注与由纪有关的电话、会表演面和情况绪变化。该路线更适合理解主角进入宅邸前后的长久活对比。
2. 香织相关路线:关注宅邸女主人相关事件,以及她与三泽家其他成员的互动。该路线通常与主线谜题联系紧密。
3. 乙叶相关路线:关注术习、生活安排和宅邸规则相关事件。该路线更容易看出三泽家表面秩序面的异常。
4. 律子相关路线:关注她对宅邸事务的态度、对拓也的评价以及她与其他成员的冲突。
5. 沙耶相关路线:关注三楼、夜间事件、调查类对话和她对三泽家的观察。
6. 综合路线:就在多个角色事件都推进到一定程度后,建议回到较早存档,调试不同移动顺序和对话选择。
三、关键存档点建议
1. 起始次进入宅邸后的自由行动前。
2. 每个次出现六个以针明确选择项前。
3. 日期切换前,尤其是剧情明显进入新式阶段时。
4. 宅邸探索模型进入前。
5. 某位角色连续出现专属事件后。
6. 进入结局判断前的顶后一次选择。
四个、多结局收集式法
1. 先完成普通推进结局,建立对剧情结构的整体认识。
2. 回到中期存档,改变角色事件优先级。
3. 对同一日期尝试不同移动地点,记录触发事件的差异。
4. 如果剧情反复进入相同结局,言明前置事件不足,需要更早回档补齐线索。
5. 完成主要路线后,再集中核实隐藏事件和补充视角。
九、新双手避坑提示
1. 不建议跳过前期对白,许多人物态度变化都存在于细节中体现。
2. 不建议只依赖末尾几个选择项决定路线,对战分支往往起始中前期开始累积。
3. 不建议覆盖唯一存档,至部分准备 5 到 10 个轮换存档。
4. 遇到卡关时,优先检查是否漏掉某天空式的宅邸移动事件。
5. 如果目标是统统结局收集,可以建立容易表格,记录日期、地点、人物和触发结果。
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